Po głębszym zastanowieniu się stwierdziłem, iż nie powinno mnie toż dziwić. To w końcu gra z Milestone, wiele można o nich powiedzieć, a natomiast ich realizacjom da się zawsze kilka rzeczy zarzucić, a to przecież twórcy m.in. serii MotoGP. A na symulacyjnym stanie są one tak trudne. Przy MXGP: The Official Motocross Videogame zmyliła mnie jednak tematyka produkcji. Nie mam, bym dawał w tak trudną produkcję wyścigową zawierającą się na ściganiu crossami. Część z nich była znacznie wierna zręcznościowemu typowi zabawy, oraz ich gameplay nie był zbyt rozbudowany. MXGP to natomiast zupełnie inna bajka. Taka, w jakiej wyłożyłem się na ważnym zakręcie, a potem błąd ten przekazał na trzech kolejnych.
Wszystko z powodu niestandardowego modelu sterowania motocyklem. W porównaniu do innych gier tego standardu MXGP: The Official Motocross Videogame dołącza do tematu prowadzenia crossa w dość nowy technologia - dwie gałki pada odpowiadają bowiem osobno za sterowanie ciałem zawodnika oraz motocyklem. Milestone podobne sytuacji wprowadzało teraz w MotoGP, a tam chodziło szczególnie o podwyższenie opływowości na dalekich prostych lub zwiększenie oporu powietrza na dohamowaniach. Tutaj właściwe wykorzystanie potencjału takiego rodzaju sterowania jest wiele istotniejsze znaczenie. Mówi on bowiem za wyjeżdżanie na hopach, za kładzenie samochodu w powietrzu co oddziałuje na tor również długość jego ruchu i poprawia sposób pokonywania przeszkody; odpowiednia obsługa obu gałek istnieje więcej niezwykle ważna przy obowiązywaniu w zakręt - jeżeli dobrze się położymy również dodatkowo przechylimy motocykl, możemy działać ciaśniejsze, agresywniejsze skręty, jednak uwaga - jak spośród aktualnym przedobrzymy zamiast ładnego zakrętu zaliczymy ładną glebę.
Tryby konkurencje są wręcz charakterystyczne dla gier spod skrzydeł Milestone. Z propozycji szybkiej gry do wybory mamy: natychmiastowy wyścig, pojedynczy weekend wyścigowy, a i czasówkę. Bardziej uciążliwe są mistrzostwa oraz tryb pracy. Zanim jednak przejdę do dzieła tego najwyższego chciałbym jedynie wspomnieć o systemie zabawy wieloosobowej, który niestety - ponownie - zrealizowany została z zastosowaniem zewnętrznej usługi, na której trzeba otworzyć konto oraz zwykle się logować, aby móc rywalizować z zagranicznymi graczami. To stare, złe i niewygodne rozwiązanie, oraz o aktualnym, czemu nie warto spośród niego pobierać wykazują się obecnie deweloperzy, którzy naszego czasu zaufali GameSpy. Mam możliwość, że i Milestone prosto z niego odda ku uciesze graczy. https://pobierzpc.pl/
Mistrzostwa to liczba z perspektywie dłuższej zabawy w MXGP. Wybieramy klasę motocykli, zawodnika (z bazy dobrych lub stworzonego na pozytywny trybu kariery), edytujemy - bądź nie - listę zaplanowanych startów i ruszamy, aby pokazać każdym kto tutaj jest najsilniejszy. Podobnie stanowi w sposobie pracy, spośród ostatnim, że dochodzi tu wiele elementów i wdrażamy na jednym dole drabiny, jako totalny "no name". Musimy wyrobić sobie nazwisko poprzez starty z ogromną kartą, tylko kiedyś jest możliwość na angaż w składzie walczącym o zajęcie w części stawki. Gdy w nim ukażemy się odpowiednio zainteresują się nami lepsze zespoły, i ostatnie z wyższej klasy wyścigowej. Reszta to standard dla gier z Milestone - wybieramy swojego menadżera, odbieramy maile, śledzimy wpisy na portalach społecznościowych i odblokowujemy kolejne fatałaszki oraz kaski dla swego zawodnika. I wszystko toż faktycznie tak niewiele znaczące akcesoria do całości, jakie znamy już chociażby z ubiegłorocznego WRC czy MotoGP. Serio, Milestone, czas tu na stałe innowacje, bowiem wtedy co serwujecie obecnie zjada już swój indywidualny ogon po raz drugi.
Innym elementem gry, na jaki zdecydowanie najczęściej sprawiłoby mi się pomstować, było automatyczne przesadzanie z powrotem na odległość w pozycji, w jakiej wyjechałem choćby o metr poza tor. Zdecydowanie MXGP winno żyć w tymże aspekcie bardziej łagodne również uzyskać pod opiekę nie odległość od toru, a czas, który poza nim występujemy. Dzięki temu, jak już wypadnie się poza właściwą trasę gracze byliśmy termin na powrót. Zamiast tego działa momentalnie czeka nas na środek toru, co owocuje straconymi minutami również potrzebą ponownego rozpędzenia motocykla. Mega przeszkadzająca rzecz.
MXGP: The Official Motocross Videogame może pochwalić się całkiem niezłą stroną audio. Niestety mowa tutaj zwłaszcza o odgłosach motocykli, ponieważ podczas jazdy nie uświadczymy żadnej muzyki pracujące w tyle, a że. Marzyłem o tym, żeby przy starcie kiedy a przez cały okres zmagań towarzyszyło mi jakieś ostre, rockowe granie. Niestety, nic z tego. Gra w atrakcji sprowadza się wyłącznie do menu dodatkowo mocna o niej napisać wszystko, oprócz tego, że w dowolny sposób zachęca do zaciętej rywalizacji.
Praca że za to badać się świetną oprawą graficzną. Mowa tu nie właśnie o dopracowanych w momentach modelach samochodów oraz kierowcach, którym nawet ubrania pięknie falują przy większych szybkościach oraz realistycznie się brudzą, ale także wyglądzie tras, sposobie w jaki pracują się błotne czy piaskowe koleiny, a jeszcze naturalnym lub sztucznym oświetleniu również tego, w który twórz gdzieniegdzie pojawia się światłocień. Na tymże tle troszkę gorzej pokazuje się jedynie publika, jaka jest co prawda animowana (w prosty sposób), jednak także oczywiście może, iż to naturalne modele położone w tle. Na szczęście podczas wyścigu jedziemy zbyt szybko, aby się im właśnie przyjrzeć. Prostą ulubioną skoro MXGP: The Official Motocross Videogame robi tak daleko, to szybko dziś ostrzę sobie zęby na tegoroczne MotoGP, które przewiduje się również dużo i znika na konsole nowej, oraz nie minionej generacji.
Reasumując, MXGP: The Official Motocross Videogame to fragment świetnych wyścigów z crossami w postaci głównej, które są naprawdę grywalne. Najistotniejsza kwestia, a to model jazdy, została wykonana naprawdę pięknie dodatkowo stanowię duży podziwu dla Milestone, że nie potraktowali go po macoszemu, jak większość producentów, którzy pobierali się za taką tematykę. Dzięki temu prowadzenie motocyklem crossowym po hopach i zakrętach nabrało innego wymiaru. Gra świetnie wygląda i brzmi, choć brakuje mi w niej odpowiedniego soundtracku. Momentami męczył się na automatyczne powracanie na kierunek po wypadnięciu, zajmował się również z bardziej oryginalnej pracy oraz połączonego z grą multi - trzymam kciuki, by te momenty pojawiły się w kontynuacji MXGP.
Ocena użytkowników: 6/10
Wymagania sprzętowe MXGP 2020
Minimalne: Intel Core i5-4590 3.3 GHz 8 GB RAM karta grafiki 2 GB GeForce GTX 660 lub lepsza 15 GB HDD Windows 10 64-bit
Rekomendowane: Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM karta grafiki 3 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 580 lub lepsza 15 GB HDD Windows 10 64-bit